GRUPO CASAS BAHIA Game do Lojista — Minha Venda

Conceito, planejamento e redação: Beatriz Gomes

O CONCEITO

Uma escola para quem faz o marketplace acontecer.

A Via Academy era a escola de capacitação para os lojistas do antigo marketplace da Via — hoje Casas Bahia Marketplace.

O desafio era lançar o Minha Venda, um game criado para transformar conteúdos de capacitação em uma experiência mais dinâmica, interativa e envolvente para os lojistas.

Em vez de comunicar mais um treinamento, a oportunidade estava em mudar a forma de apresentar o aprendizado: transformar conhecimento em uma jornada na qual o lojista pudesse aprender, avançar e ainda ser recompensado.

O CONCEITO

Um novo jeito de aprender chegou à Via Academy.

Transformamos o lançamento do game em uma jornada.

Em vez de comunicar o treinamento como mais um conteúdo obrigatório, a narrativa apresentava o aprendizado como uma experiência lúdica, interativa e com recompensa — em que o lojista avançava por diferentes desafios da operação, aprendendo sobre cadastro, exposição, precificação, estoque, logística e vendas.

E ainda havia um incentivo extra: a possibilidade de ganhar premiação em anúncios no Via Ads.

A NARRATIVA

Primeiro, a curiosidade. Depois, o convite para jogar.

A comunicação foi construída em etapas.

No pré-lançamento, a informação deu lugar à provocação: uma novidade estava chegando, mas ainda não seria revelada.

No lançamento, a narrativa revelava o universo do game e traduzia seus benefícios de forma simples e convidativa.

Depois, a estratégia seguia em sustentação, explorando vantagens, diferenciais e situações reais de uso, mantendo o game vivo na jornada de comunicação com o lojista.

DA IDEIA À DISTRIBUIÇÃO

A campanha foi pensada para ocupar diferentes pontos de contato com o lojista: LinkedIn de líderes, push no aplicativo, e-mail marketing, Portal do Lojista e canais de comunicação, ampliando o alcance do lançamento.

Conceito • Estratégia de comunicação • Narrativa • Copywriting • Roteiros e conteúdos • Desdobramento multicanal

Mais do que divulgar um game, a comunicação precisava fazer o lojista querer jogar — porque, naquele caso, aprender também era parte da experiência.

DEU FORBES. E NÃO FOI POR ACASO

O projeto de gamificação da Via Academy foi destaque na Forbes Brasil, que abordou a estratégia por trás do game e ressaltou o papel do plano de comunicação e da estratégia de conteúdo na construção da experiência.

A matéria destacou a iniciativa como um case de inovação para aproximar conhecimento e performance, transformando conteúdos sobre operação, vendas e gestão em uma experiência gamificada para lojistas.

Meu papel

Conceito • Estratégia de comunicação • Narrativa • Copywriting • Roteiros e conteúdos • Desdobramento multicanal

Mais do que divulgar um game, a comunicação precisava fazer o lojista querer jogar — porque, naquele caso, aprender também era parte da experiência.

Para mim, esse é o ponto alto do projeto: quando uma boa estratégia de conteúdo deixa de ser apenas comunicação e passa a fazer parte da própria experiência de marca.

Confira a matéria na Forbes Brasil →